❤️ Hit Points
- Hit Die: 1d6 per Sorcerer level
- Starting Hit Points: 6 + Constitution modifier
- Hit Points at Higher Levels: 1. seviyeden sonra her bir seviye atlamada 1d6 (or 4) + Constitution modifier
🛡️ Proficiencies
- Armor: -
- Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
- Tools: -
- Saving Throws: Constitution, Charisma
- Skills: "Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, Religion" seçeneklerinden 2 tanesini seçin
🎒 Equipment
- Bir light crossbow ve 20 bolt veya herhangi bir simple weapon
- Bir component pouch veya bir arcane focus
- Bir dungeoneer's pack veya bir explorer's pack
- İki dagger
🪄 Class Features
🧙♂️ 1st Level
- Spellcasting:
- Ana yetenek: Charisma
- Sorcererlar büyüleri doğuştan gelen güçle kullanır.
- Cantrips: 4 adet cantrip bilerek başlarsın.
- Spell Slots: Spell slot tablosu kullanılır, büyüler slottan harcanır.
- Preparing: Sorcerer büyüleri önceden hazırlanmaz — bildiğin büyüler vardır ve onları doğrudan kullanırsın.
- Sorcerous Origin:
- 1.seviyede bir köken seçersin (örneğin Draconic Bloodline veya Wild Magic).
- Bu seçim, daha sonraki seviyelerde ekstra özellikler verir.
🔥 2nd Level
- Font of Magic:
- Sorcery Points kazanırsın.
- Puanları slot üretmek veya diğer yetenekler için kullanırsın.
- Flexible Casting:
- Sorcery Points harcayıp slot üretmek veya slot harcayıp point kazanmak mümkün.
✨ 3rd Level
- Metamagic:
- Metamagic Options öğrenirsin.
- Büyülerini kişiselleştirebilirsin (örneğin, Twin Spell ile aynı anda iki hedefe büyü atmak).
- Başlangıçta 2 Metamagic seçersin.
🛠️ 4th, 8th, 12th, 16th, 19th Levels
- Ability Score Improvement:
- Ability score artırımı veya feat seçimi yapılır.
🔼 5th, 7th, 9th, 11th, 13th, 15th, 17th Levels
- Spellcasting ilerler, daha üst seviye büyüler açılır.
- Seviye büyülerle birlikte 3rd-level spells kullanılabilir
🧬 6th Level
- Origin Feature:
- Seçtiğin Sorcerous Origin'dan ekstra özellik kazanırsın.
🎯 10th Level
- Metamagic:
- Yine kökenine özel bir özellik daha kazanırsın.
- Origin Feature:
- Ayrıca bir yeni Metamagic Option öğrenirsin.
🛡️ 14th Level
- Origin Feature:
- Köken özelliği bir üst aşamaya çıkar, çok güçlü pasif veya aktif yetenekler gelir.
♻️ 18th Level
- Sorcerous Restoration:
- Uzun dinlenmede 4 Sorcery Point otomatik geri kazanırsın.
🏆 20th Level
- Sorcerer Capstone: Sorcerous Mastery:
- Unlimited sorcery point ile spell slot yaratabilme.
- 9th level spells'ı tekrar tekrar slotlarla kullanabilme imkanı.
📈 Sorcerer Seviye İlerleyişi
Level | Features | Cantrips Known | Spells Known | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | Sorcery Points |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Spellcasting, Sorcerous Origin | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | Font of Magic | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | 2 |
3 | Metamagic | 4 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | 3 |
4 | Ability Score Improvement | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | 4 |
5 | - | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | 5 |
6 | Origin Feature | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | 6 |
7 | - | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | 7 |
8 | Ability Score Improvement | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | 8 |
9 | - | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | 9 |
10 | Metamagic, Origin Feature | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | 10 |
11 | - | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 11 |
12 | Ability Score Improvement | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 12 |
13 | - | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | 13 |
14 | Origin Feature | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | 14 |
15 | - | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | 15 |
16 | Ability Score Improvement | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | 16 |
17 | - | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 17 |
18 | Sorcerous Restoration | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 18 |
19 | Ability Score Improvement | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 19 |
20 | Sorcerous Mastery | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 20 |
🧬 Sorcerous Origins
🐉 Draconic Bloodline
1st Level: Dragon Ancestor:
- Bir ejderha türü seçersin (örneğin Red - Fire, Blue - Lightning).
- Seçimin şunları etkiler:
- Bazı büyülerin için bonus verir (örneğin ateş temalı büyüler)
- 6.seviyede elemental direnç sağlar.
1st Level: Draconic Resilience:
- Derin ejderha kanın sana doğal bir zırh ve ek sağlık kazandırır.
- Hit Point Max'in: 1. seviyede +1, her seviye aldığında +1 ekstra HP kazanırsın.
- AC: Zırh giymediğin sürece AC = 13 + Dexterity mod.
6th Level: Elemental Affinity:
- Büyü yaptığında, ejderha türüne uygun element büyülerine Charisma modifikatörü kadar ekstra hasar ekleyebilirsin.
- Aynı anda sorcery points harcayarak elemental direnç kazanabilirsin (1 sorcery point = 1 round direnç).
14th Level: Dragon Wings:
- Sırtından kanat çıkar.
- Uçma hızın: Senin normal yürüme hızın kadar.
- Zırh giyersen çalışmaz.
18th Level: Draconic Presence:
- Sorcery Points harcayarak (5 point) aurasal bir varlık oluşturursun.
- Yakındaki düşmanlar korkuya kapılır veya büyülenir (senin seçimine bağlı).
- Etki süresi: Konsantrasyonla 1 dakika.
🎲 Wild Magic
1st Level: Wild Magic Surge:
- DM (oyun yöneticisi) büyü kullandığında senden bir d20 atmanı isteyebilir.
- 1 atarsan, Wild Magic Surge Tablosundan bir etkisi olur (çok değişken: alev topu yaratmaktan büyücüye çiçek çıkarmaya kadar).
1st Level: Tides of Chaos:
- Sana avantaj sağlayan bir özellik.
- Bir saldırı, ability check veya saving throw için bir defaya mahsus avantaj kazanırsın.
- Avantaj kullandıktan sonra DM istediği anda Wild Magic Surge tetikleyebilir.
6th Level: Bend Luck:
- Bir reaksiyon harcayıp bir d4 zar atarsın.
- Bu zarın sonucunu başka bir yaratığın saldırısına, check'ine veya save'ine artı veya eksi olarak ekleyebilirsin.
- Sorcery Points harcar (2 point).
14th Level: Controlled Chaos:
- Wild Magic Surge tablosunda 2 zar atarsın, hangisini istersen onu seçersin.
18th Level: Spell Bombardment:
- Damage zarlarında en yüksek değeri attığında (örneğin bir d8'de 8 attığında) ekstra bir zar atarsın ve sonucu hasara eklersin.
- Sadece büyü hasarlarında geçerli.
🛠️ Metamagic Options
Careful Spell:
- Bir büyü saving throw yaptırıyorsa, seçtiğin sayıda yaratık (Charisma modun kadar) otomatik başarılı sayılır.
- Özellikle alan etkili büyülerde dostlarının zarar görmemesi için kullanılır.
Distant Spell:
- Bir dokunma büyüsünün menzili 30 feet olur.
- Menzili olan bir büyüyü 2 katı mesafeye uzatabilirsin.
Empowered Spell:
- Hasar zarı attığında kötü zarlar geldi mi? Bu metamagic ile bazı zarları tekrar atabilirsin.
- Charisma modun kadar zar tekrar atabilir ve yenilerini kabul edebilirsin.
- Aynı büyüde başka bir Metamagic kullanmış olsan bile Empowered Spell'i de ekleyebilirsin.
Extended Spell:
- Bir büyünün süresini 2 katına çıkarırsın (maksimum 24 saat).
- Özellikle buff büyülerinde çok faydalıdır.
Heightened Spell:
- Saving throw gerektiren bir büyüde hedefe dezavantaj verirsin.
- Özellikle önemli büyülerde (örneğin Hold Person gibi) kullanılır.
Quickened Spell:
- Normalde "1 action" süren bir büyüyü 1 bonus action ile yapmanı sağlar.
- Aynı turda büyü + saldırı veya iki büyü kombinasyonu yapmak mümkün olur (ancak ikinci büyü sadece cantrip olabilir).
Subtle Spell:
- Büyüyü konuşma veya el hareketi olmadan yaparsın.
- Sessiz veya görünmeden büyü yapmak için kullanılır. (Özellikle büyü yasaklı ortamlarda.)
Twinned Spell:
- Hedefi tek bir yaratık olan bir büyüyü aynı anda iki yaratığa yönlendirirsin.
- , sadece sorcery points harcarsın.
- Çok etkili büyülerle (örneğin Haste, Polymorph) çok güçlü hale gelir.
📜 Sorcerer Spell List
Sorcerer büyüleri genellikle doğrudan etki, elemental hasar ve koruma üstüne kurulu. Büyülerin tamamı Charisma modifiyeri ile çalışır. Spellcasting ana yeteneğin Charisma’dır.
Sorcerer, büyülerini bilme sistemiyle yönetir:
Büyüleri ezberler (prepared değil), belli sayıda büyü bilir ve slotlarla kullanır.
Büyü öğrenimi karakter seviyesiyle sınırlıdır (önceden verilen tabloda vardı).
Şimdi kitapta yazdığı gibi, seviye seviye büyüleri net bir liste halinde vereceğim:
✨ Cantrips
- Acid Splash, Blade Ward, Chill Touch, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Light, Mage Hand, Mending, Message, Minor Illusion, Poison Spray, Prestidigitation, Ray of Frost, Shocking Grasp, True Strike
🔥 1st-Level
- Burning Hands, Charm Person, Chromatic Orb, Color Spray, Comprehend Languages, Detect Magic, Disguise Self, Expeditious Retreat, False Life, Feather Fall, Fog Cloud, Jump, Mage Armor, Magic Missile, Shield, Silent Image, Sleep, Thunderwave, Witch Bolt
🌪️ 2nd-Level
- Alter Self, Blindness/Deafness, Blur, Darkness, Darkvision, Detect Thoughts, Enhance Ability, Enlarge/Reduce, Gust of Wind, Hold Person, Invisibility, Knock, Levitate, Mirror Image, Misty Step, Scorching Ray, See Invisibility, Shatter, Spider Climb, Suggestion, Web
⚡ 3rd-Level
- Blink, Counterspell, Dispel Magic, Fear, Fireball, Fly, Gaseous Form, Haste, Hypnotic Pattern, Lightning Bolt, Major Image, Protection from Energy, Sleet Storm, Slow, Stinking Cloud, Tongues, Water Breathing, Water Walk
❄️ 4th-Level
- Banishment, Blight, Dimension Door, Greater Invisibility, Ice Storm, Polymorph, Stoneskin, Wall of Fire
🌋 5th-Level
- Cloudkill, Cone of Cold, Creation, Hold Monster, Telekinesis, Teleportation Circle, Wall of Stone
🌞 6th-Level
- Chain Lightning, Circle of Death, Disintegrate, Eyebite, Globe of Invulnerability, Mass Suggestion, Move Earth, Sunbeam, True Seeing
🚀 7th-Level
- Delayed Blast Fireball, Etherealness, Finger of Death, Fire Storm, Plane Shift, Prismatic Spray, Reverse Gravity, Teleport
🌎 8th-Level
- Dominate Monster, Earthquake, Incendiary Cloud, Power Word Stun, Sunburst
🕰️ 9th-Level
- Gate, Meteor Swarm, Power Word Kill, Time Stop, Wish
🎯 Sorcerer Büyü Stili Özeti
Sorcerer büyüleri birkaç ana hatta toplanır. Oyunda Sorcerer şöyle bir "rol" oynar:
🚀 Patlayıcı Hasar (Burst Damage)
Sorcerer’ın en bilinen tarafı: kısa sürede yüksek hasar vermek.
Özellikle:
Fireball (3rd-level): 20-foot yarıçapında dev bir patlama, yüksek alan hasarı.
Lightning Bolt (3rd-level): Doğrusal hasar, dar koridorlarda inanılmaz etkilidir.
Meteor Swarm (9th-level): Oyundaki en yüksek patlayıcı büyü. Tek atışta savaş bitebilir.
Klasik Sorcerer oynanışı: → Alanı temizlemek için büyü at, sonra kaç. → Hızlı sonuç almak istersin. Uzun uzun dövüşmezsin.
🌀 Kontrol ve Kaos
Sorcerer saf hasar makinesi değildir. Bazı büyüler kontrol, kargaşa yaratma ve düşmanları etkisiz bırakma odaklıdır.
Özellikle:
Hold Person (2nd-level): Düşmanı felç ederek onu savunmasız hale getirir.
Hypnotic Pattern (3rd-level): Çok geniş bir alanı etkiler, rakipleri büyülenmiş gibi yere çökertir.
Banishment (4th-level): Özellikle ekstra planar düşmanları direkt savaştan çıkarır.
Oyun tarzı: → Kritik anda rakibi devre dışı bırak. → Zor savaşları kolaylaştır.
⚡ Mobilite ve Hız
Sorcerer hayatta kalmak için hareket kabiliyetine ihtiyaç duyar. Çünkü:
AC düşük. (Barbar gibi tank değilsin.)
Hit point az. (Fighter gibi dayağa dayanamazsın.)
Özellikle:
Misty Step (2nd-level): Bonus action ile 30 feet ışınlanmak. Savaştan kaçış için harika.
Fly (3rd-level): Uçarak yakın dövüşçülerden kurtulursun.
Teleport (7th-level): Partiyi hızlıca başka yere taşırsın.
Oyun tarzı: → Her zaman hareket etmeye hazır ol. → "Sabit kalırsan ölürsün" mentalitesi.
🧙♂️ Büyü Gücünü Kişiselleştirme
Metamagic sistemi sayesinde Sorcerer, büyülerini "özelleştirme" şansına sahiptir. Bu onu diğer büyücülerden (Wizard, Warlock) ayırır.
Özellikle:
Quickened Spell: Normalde 1 action büyüyü 1 bonus action’a çevirir. Aynı turda iki büyük hareket yapabilirsin.
Twinned Spell: Tek hedefli büyüleri çift hedefe uygularsın. (Örneğin iki kişiye Haste!)
Oyun tarzı: → Büyülerini durumlara göre şekillendir. → "Standart büyü at" değil, "doğru büyüyü doğru anda at."
🔥 Dayanıklılık ve Savunma
Sorcerer büyüleri doğrudan savunmaya çok odaklı değildir, ama birkaç kritik büyüsü vardır:
Shield (1st-level): +5 AC anlık olarak, saldırıyı kaçırdırabilir.
Globe of Invulnerability (6th-level): Alt seviye büyüleri engelleyen koruyucu alan.
Counterspell (3rd-level): Başka bir büyücünün büyüsünü direkt iptal etme.
Oyun tarzı: → Büyüye karşı büyü. → Savunma yapmak zorunda kalırsan, anlık ve sert ol.