Sezon 11 öncesi Diablo IV 2.5.0 PTR güncellemesi yayında!
Yeni loot sistemi, zırh & direnç yenilikleri, güçlendirilmiş düşman zekâsı ve “Lesser Evils” dönüşüyle Sanctuary yeniden şekilleniyor.
⚙️ Tempering ve Masterworking Yenilikleri
Blizzard, Sezon 11 öncesi eşya gelişim sürecini (Item Journey) kökten yeniliyor.
Topluluk geri bildirimlerine dayanarak, Diablo IV’teki zorluk kademeleri boyunca eşya güçlendirme mantığı baştan tasarlandı.
🔧 Tempering (Şekillendirme)
Tempering artık tamamen farklı çalışıyor — rastgelelik ortadan kalktı!
Artık oyuncular, hangi affix’in (özelliğin) eşyaya uygulanacağını doğrudan kendileri seçebiliyor.
- Tempering Tarifleri (Tempering Recipes) üzerinden istediğin affix’i elle seçebilirsin.
Rastgele çıkan affix dönemi sona erdi. - Her eşya artık yalnızca bir adet şekillendirilmiş (tempered) affix taşıyabilir.
- Tempering Hakları (Tempering Charges) sınırsız şekilde yenilenebilir; deneme sınırı yok.
🎙️ Geliştirici Notu:
“Tempering artık kişisel tercihi merkeze alıyor. Oyuncular rastgelelik yerine doğrudan özelleştirme gücüne sahip olacak.”
🧱 Masterworking (Ustalık)
Masterworking artık affix değerlerini artırmak yerine eşyanın kalitesini (Quality) yükseltir.
Bu da doğrudan taban hasar, zırh veya direnç değerlerinde artış sağlar.
- Her eşya en fazla 20 Kalite seviyesine (Quality 20) ulaşabilir.
- Her Masterwork işleminde rastgele +2 ila +5 seviye kalite artışı eklenir.
- Maksimum kaliteye ulaştığında, son bir kez “Capstone (Zirve)” yükseltmesi yapılabilir.
Bu işlem, eşyandaki rastgele bir normal affix’i Greater Affix seviyesine dönüştürür. - Dilersen bu Greater Affix’i yeniden zar atarak (re-roll) değiştirebilirsin — kalite seviyesi sıfırlanmaz.
Yeniden zar atmak için özel materyaller olan Obducite ve Neathiron kullanılır.
🎙️ Geliştirici Notu:
“Masterworking artık affix sayılarının değil, prestijli kalite artışlarının temsilcisi.
Eşyanın nihai gücüne ulaşmak tamamen senin kontrolünde.”
🧩 Diğer Eşya Değişiklikleri
- Benzersiz olmayan (non-unique) eşyaların temel affix sayısı 3’ten 4’e çıkarıldı.
Bu, build çeşitliliğini ve min-max potansiyelini önemli ölçüde artırıyor.
💬 Kısacası:
Rastgelelik azalıyor, kontrol artıyor.
Oyuncular artık “şans” yerine “ustalık”la eşyalarını şekillendirecek.
✨ Sanctification ile Efsanevi Güce Yüksel!
Yorgun gezgin, mazlumları korumak için verdiğin mücadele gözlerden kaçmadı.
Yüce Cennetler (The High Heavens) artık çabalarını fark etti — ve Sezon 11’de bu kutsal gücün bir kısmı senin hizmetine sunuluyor.

Sanctification (Kutsallaştırma), meleklerin yüce kudretini eşyalarına işlemenin yeni yolu.
Bu işlem, bir eşyayı nihai hâline getirerek onu sonsuz gücün bir parçası yapar.
🕊️ Sanctification Neler Sağlar?
Bir eşyayı Sanctify (Kutsallaştırmak) şu etkilerden bir veya birkaçını sağlayabilir:
- ⚡ Bonus bir Efsanevi Güç (Legendary Power) uygular.
- 💎 Mevcut bir affix’i Greater Affix seviyesine yükseltir.
- 🌟 Özel “Sanctification” havuzundan ekstra bir affix ekler.
- 🔁 Mevcut bir affix’i rastgele bir Sanctification affix’i ile değiştirir.
- 🛡️ Eşyayı yok edilemez (indestructible) hâle getirir — dayanıklılığı artık azalmaz.
⚠️ Ancak dikkat:
Bir eşyayı kutsallaştırdığında, o eşya artık değiştirilemez veya geliştirilemez hâle gelir.
Yani bu, o eşyanın son yolculuğudur.
🔨 Kutsallaştırma (Sanctification) Nasıl Yapılır?
Sanctification işlemini gerçekleştirebilmenin iki farklı yolu bulunuyor:
-
Pre-Torment Zorluklarında:
- Lesser Evil (Küçük Kötülük) boss’larından birini (örneğin Helltide etkinliği sırasında) yendikten sonra,
Heavenly Anvil (Cennetsel Örs) üzerinde bir eşyayı kutsallaştırma şansı doğar. - Eğer bu daveti o anda kullanmazsan, bir sonraki “ilahi davetiye” gelene kadar kutsallaştırma yapamazsın.
- Lesser Evil (Küçük Kötülük) boss’larından birini (örneğin Helltide etkinliği sırasında) yendikten sonra,
-
Torment Zorluklarında:
- Heavenly Sigil (Cennetsel Mühür) elde edebilirsin.
- Bu mühürleri kullanarak, Heavenly Forge (Cennetsel Dövme Ocağı) alanına ışınlanabilir ve
Ancestral kalite eşyalarını orada kutsallaştırabilirsin. - Bu mühürler sadece Torment zorluklarında kazanılabilir.
🌠 Son Aşama: Efsanenin Doğuşu
Sanctification, Diablo IV’te bir eşyayı tamamlanmış hâle getirmenin son adımıdır.
Bir kez uygulandığında, o eşya artık sadece bir araç değil, karakterinin kaderinin bir parçasıdır.
💬 “Eşyalar değil, inanç parlıyor.
Cennet seni izliyor, gezgin…”
👹 Canavar Savaşları Evrim Geçiriyor
Sanctuary’nin bataklıklarında, harabelerinin altında sinsice dolaşan kana susamış yaratıklar ilk bakışta akılsız görünebilir.
Ama hâlâ yok edilememelerinin bir nedeni var: evrim geçiriyorlar.
Avlarını alt etmek için mutasyona uğruyor, zekâ ve içgüdülerini geliştiriyorlar — ve yavaşça çok daha ölümcül bir hâle geliyorlar.
🧠 Geliştirilmiş Canavar Davranışları
Artık yaratıklar, seni öldürme arzularını çok daha akıllıca sergiliyor.
Her biri kendi savaş kimliğini kazanmış durumda:
- Her canavar türü artık savaşta kendine özgü bir rol ve kimliğe sahip.
- Önceden oldukça tahmin edilebilir davranışlar sergiliyorlardı; şimdi ise tepkileri çok daha dinamik ve stratejik.
- Dövüş sırasında, pozisyonuna, saldırı biçimine ve savunmana göre davranışlarını değiştiriyorlar.
💬 “Artık sadece canavarlar değil, zekâları da büyüyor.”
⚔️ Daha Ölümcül Düşmanlar Seni Bekliyor
Bu yeni düşman evrimiyle birlikte Sanctuary artık çok daha tehlikeli bir yer.
- Savunmaların daha sık sınanacak.
Akıllı yaratık sürüleri artık seni çevreleyecek, geri çekilecek ve tekrar saldıracak. - Canavar affix’leri (güçleri) daha etkili hale getirildi — onları görmezden gelmek ölümcül bir hata olacak.
- Canavar grupları artık daha seyrek kümeleniyor, yani hepsini tek hamlede temizlemek daha zor.
Onların taktikleri gelişti — seninkiler de öyle olmalı. - Champion düşmanların nadirliği yeniden düzenlendi; artık “champion sürüleri” (packs) olarak karşımıza çıkıyorlar.
💀 Elit Düşman Güncellemeleri
- 20’den fazla yeni canavar affix’i oyuna eklendi.
- Elit düşmanlar artık kendi minion’larıyla birlikte doğuyor — bu minion’lar efendilerinin bazı affix’lerini miras alıyor.
- Affix tasarımları daha ilgi çekici hale getirildi, gereksiz tekrarlar kaldırıldı ve görsel netlik artırıldı.
Bu değişiklikler tüm Sanctuary genelinde geçerli.
Bir dahaki sefere tanıdık sandığın bir yaratık sürüsüne rastladığında… iki kez düşün.
⚠️ “Bu kez avcı olan kim, emin misin?”
🛡️ Savunma, Can ve Ün (Renown) Sisteminde Büyük Değişim
2.5.0 PTR sürümü, Diablo IV’te savunma, iksir kullanımı ve Renown (ün) sisteminin nasıl yeniden şekillendiğine dair ilk bakışımızı sunuyor.
Blizzard bu güncellemeyle savunma sistemini daha adil, sınıf dengelerini daha net ve build tasarımlarını daha stratejik hale getiriyor.
⚔️ Savunma Sistemi Yeniden Tasarlandı: Yeni İstatistik – Toughness
Tüm sınıflar arasında etkili sağlık (Effective Health) dengesini kurmak amacıyla, hasar azaltımı ve savunma hesaplamaları baştan tasarlandı.
Amaç, zorluk seviyeleri arasında tırmanırken savunmanın gerçekten test edilmesini ve build’lerin hayatta kalma odaklı kurulmasını sağlamak.
🔹 Temel Değişiklikler
- Zırh (Armor) ve Direnç (Resistance) artık rating sistemi haline geldi.
Yüksek değerlere ulaştıkça azalan getiriler (diminishing returns) uygulanacak. - Zırh, artık yalnızca fiziksel değil, tüm hasar türlerini azaltır.
- Yeni bir direnç türü eklendi: Fiziksel Hasar Direnci (Physical Damage Resistance).
- Torment zorluklarındaki zırh ve direnç cezaları tamamen kaldırıldı.
- Yetenekler (Skills) ve Paragon düğümleri (Nodes) bu değişimlere göre yeniden düzenlendi.
Artık hasar azaltımı sağlayan düğümler, zırh veya tüm dirençlere çarpanlı (multiplicative) bonus sağlar.
💪 Yeni İstatistik: Toughness
Oyuncuların savunmalarını daha iyi anlayabilmesi için yeni bir istatistik geliyor: Toughness
Bu değer, tüm hasar azaltımı kaynaklarını hesaba katarak bir karakterin ham hasar dayanıklılığını temsil eder.
- Karakter ekranında, saldırı gücünün (Attack Power) hemen altında görüntülenir.
- Toughness değeri, ortalama savunma seviyeni özetler.
- Üzerine geldiğinde, her hasar türüne karşı ne kadar etkili olduğuna dair detaylı analiz gösterir.
🎙️ “Artık ne kadar güçlü vurduğundan çok, ne kadar dayanabildiğin önemli.”
🧪 İksir ve Can Yenilenmesi Güncellemeleri
İksir sistemi baştan tasarlandı — artık kullanımı daha taktiksel ve anlamlı.
- Temel iksir kapasitesi (önceki Renown ilerlemesinden bağımsız olarak) 4 şişe ile sınırlı.
- Bir iksir kullanımı, toplam sağlığının %35’ini anında yeniler.
- Topladıklarının yanı sıra, her 30 saniyede bir iksir otomatik olarak yenilenir.
- Life on Hit (Vuruş Başına Can) özelliği geri döndü ve güçlendirildi.
- Can Yenilenmesi, Öldürme Başına Can, ve Toplam Şifa %’si değerleri artırıldı ve artık daha erişilebilir.
- Artık “İksir Yükseltmeleri” kaldırıldı çünkü iksirler doğrudan maksimum can yüzdesine göre çalışıyor.
🧴 “Daha az iksir, ama daha fazla strateji.”
🩸 Fortify (Güçlendirme) Yeniden Tasarlandı
Yeni sistemle birlikte Fortify, bir tür hasar azaltımı olmaktan çıkıyor ve ek bir can deposu (rezervuar) haline geliyor.
Bu rezervuar, zamanla seni iyileştirmek için harcanan bir kaynak gibi davranır.
🛡️ Yeni Fortify Mantığı:
- Fortify kazandığında, değeri maksimum canına kadar birikir.
- Fortify değerin maksimumun altındaysa, karakterin her saniye maksimum canının belli bir yüzdesi kadar iyileşir.
Ancak aynı oranda Fortify tüketilir. - Herhangi bir miktarda Fortify’a sahipsen, karakterin Fortified (güçlendirilmiş) sayılır.
- Bu sistem, yeni iksir ve şifa düzeniyle tam senkronize çalışır.
⚙️ “Fortify artık sadece bir zırh değil — yaşayan bir kalkan.”
🧭 Renown (Ün) Güncellemeleri
Renown sistemi de bu yeniliklerle uyumlu hale getiriliyor.
Yeni PTR notlarında detaylı biçimde açıklanan değişiklikler, hem Seasonal (Sezonluk) hem de Eternal (Kalıcı) dünyalarda geçerli olacak.
Artık Renown kazanımı, build ilerlemesi ve karakter gelişimiyle daha bütünsel bir deneyim sunacak.
💬 “Zırhını onar, iksirini hazırla.
Cennet test eder, ama cehennem asla affetmez.”
😈 Küçük Kötülüklere Karşı Diren – The Lesser Evils Dönüyor!
Lesser Evils (Küçük Kötülükler) uzun süredir sabırla planlarını örüyorlardı.
Sanctuary’nin gardını indirdiği bu dönemde, cehennemin kapıları yeniden açılıyor.
Onların uğursuz planlarını durdurmak için Yüce Cennetler’in yardımı bile gerekebilir.

🔥 Sanctuary İşgal Altında
Sezonluk dünyada cehennem temalı oyun modları artık Lesser Evils tarafından istila edilmiş durumda.
Her biri farklı bir oyun modunu ele geçirdi ve kendi lanetli dokusunu oraya işledi:
| Lesser Evil | Ele Geçirdiği Oyun Modu | Etki Alanı |
|---|---|---|
| Duriel | Helltide | Parazitik istilalar, maggot orduları |
| Belial | The Pit | Zihin oyunları, illüzyonlar ve kopyalar |
| Andariel | Kurast Undercity | Lanetli ruhlar, zaman emen saldırılar |
| Azmodan | Dünya Bossu (World Boss) | Sanctuary genelinde devasa tehdit |
🕯️ Azmodan’ın Yükselişi
Azmodan artık birden fazla bölgede Dünya Bossu olarak karşımıza çıkıyor.
Zarbinzet’in güneyinde yeni bir Summoning Altar (Bağırma Sunakları) alanı bulunuyor — burada Azmodan’ı istediğin zaman çağırabiliyorsun.
- Üç farklı sunak mevcut; her biri Azmodan’ı diğer üç Lesser Evil’in güçleriyle etkilenmiş biçimde çağırır.
- Azmodan çağrıldığında, yanında destek olarak gelen canavarlar da aynı kötülüğün affix özelliklerini taşır.
- Onu çağırmak için önce çevresindeki düşmanları yenmen gerekir.
- Azmodan öldüğünde, bölgesinde Corrupted Essence ile açılabilen sandıklar belirir.
⚔️ “Bir kötülüğü yenersin, ama onun yankısı Sanctuary’nin her köşesinde sürer.”
🐛 Duriel – Helltide’ın Parazitik Efendisi
Duriel, Helltide’ı kendi iğrenç kurtçuk sürüsüyle istila etti.
Artık Blood Maiden yerine Duriel çağrılabiliyor.
- Maksimum tehdit seviyesine ulaşıldığında Hellborne yerine Pangs of Duriel ortaya çıkar.
Bu yaratıklar, Duriel’in Helltide üzerindeki istilasının habercileridir. - Onları öldürerek Baneful Hearts toplarsın — bu kalplerle Duriel’i çağırmak mümkün.
- Helltide canavar grupları artık Maggot ailesinden üyeler içerir, ayrıca devasa Portent of Pain mega-maggots da eklenmiştir.
- Hellwyrm artık magma yerine maggot fırlatıyor, gökten düşen meteorlar ise bu yaratıkların sürüleriyle değiştirildi.
🪱 “Artık cehennem yağmuru değil, kurtçuk yağmuru yağıyor.”
🐍 Belial – The Pit’in Efendisi
Belial, karanlığın ortasında aldatmacanın efendisi olarak The Pit’e sızıyor.
Zihin bulandıran illüzyonlarıyla her adımını test ediyor.
- The Pit boyunca rastgele Belial Eyes (Belial Gözleri) belirir.
Bunları yok ettiğinde yakındaki düşmanlar sersemletilir ve bir grup Belial Apparition (Belial Hayaleti) doğar. - Bu hayaletleri öldürmek The Pit ilerlemeni artırır.
- Bir koşu sırasında birkaç gözü yok edersen, son boss Belial’ın kendisi olur.
Onu öldürmek, fazladan bir Glyph yükseltmesi ve ekstra ödül kazandırır. - Belial’ın etkisi tüm The Pit boyunca sürer — düşmanlarının klonlarını yaratarak zihnini karıştırır.
🧠 “Gözler seni izliyor, ama hangisi gerçek?”
💀 Andariel – Kurast Undercity’nin Lanetli Kraliçesi
Andariel’in zehri Kurast Undercity’nin ruh fenerlerini (Spirit Beacons) yozlaştırdı.
Artık daha tehlikeliler, ama karşılığında daha fazla attunement (uyum enerjisi) sağlıyorlar.
- Bu lanetli Tormented Spirit Beacons, ekstra ödül için kullanılabilir.
- Andariel’e özel üç yeni Undercity Tribute eklendi — bunlar:
- Undercity ödüllerini artırır,
- Andariel’in kesin olarak son boss olmasını sağlar,
- Ancak zindana ek affix’ler (lanetli modifikasyonlar) ekler.
- Shades of Andariel (Andariel’in gölgeleri) zindanın karanlık bölgelerinde gizlenir; saldırıları zamanını çalar.
- Undercity düşmanları artık Wailing Spirits tarafından ele geçirilmiş olabilir; bu ruhlar konumuna kilitlenen saldırılar yapar.
- Andariel’i yenersen, olağanüstü ödüller elde edersin.
🕸️ “Kokuşmuş güzellik Kurast’ın damarlarına işledi.”
🕊️ İlahi Lütuf ve Sezon İlerlemesi
Lesser Evils’e hizmet eden düşmanları öldürdükçe, onlardan Purified veya Corrupted Gifts toplarsın.
Bu ganimetler Divine Favor (İlahi Lütuf) kazandırır — bu da Seasonal Reputation Board (Sezonluk İtibar Panosu)nda ilerlemeyi sağlar.
💫 “Cehennemi yendikçe Cennet sana biraz daha yaklaşır.”
🌟 İlahi Hediyeler Kazan – Earn Divine Gifts
Bu sezonda Melek Hadriel, Sanctuary’ye geri dönüyor.
Amaç: Yeniden dirilen Lesser Evils (Küçük Kötülükler) ile yapılan savaşta oyunculara ilahi güçler bahşetmek.
Hadriel, Yüce Cennetler’in (High Heavens) sahip olduğu kudretin bir kısmını Divine Gifts (İlahi Hediyeler) biçiminde sunuyor.
Bu kutsal armağanlar, büyük ödüller ve yeni fırsatlarla karakterini güçlendirir.
✨ Divine Gift Yapısı

Her Divine Gift, üç bileşenden oluşur:
- Reward (Ödül)
- Corrupted Gift (Yozlaşmış Hediye)
- Purified Gift (Arınmış Hediye)
Envanterinde yer alan Divine Gifts panelinde, hediyeleri iki farklı konuma takabilirsin:
- İç halka: Purified Gift’i (Arınmış Etkiyi) etkinleştirir.
- Dış halka: Corrupted Gift’i (Yozlaşmış Etkiyi) etkinleştirir.
💠 Temel Kurallar
- Bir hediye takıldığında, o hediyeye ait ödül bonusu aktif hale gelir.
- Corrupted Gifts — etkinliğe zorluk ekler ama ödül bonusunu korur.
- Purified Gifts — negatif etkiyi kaldırır, pozitif bir etki ekler ve ödülü iki katına çıkarır.
- Corrupted yuvalar baştan açık gelir; Purified yuvalar Seasonal Reputation Board (Sezonluk İtibar Panosu) üzerinden açılır.
🕊️ Purified Gift Yuvalarının Açılma Seviyeleri:
| İlahi Lütuf Rütbesi | Açılan Lesser Evil |
|---|---|
| Rütbe II | Duriel |
| Rütbe IV | Andariel |
| Rütbe VI | Azmodan |
| Rütbe VIII | Belial |
Bir Lesser Evil’ı ilk kez yendiğinde, o kötülüğe ait Corrupted Essence (Yozlaşmış Öz) düşer.
Bu özü Hadriel’e geri götürmek, o düşmanla ilişkili iki Divine Gift’i açar.
Ardından, o Lesser Evil veya minyonlarını öldürmek, ilgili Divine Gift’in deneyim seviyesini yükseltir.
🔥 Duriel’in İlahi Özleri
🩸 Essence of Pain
- Ödül: Helltide’daki Pangs of Duriel, Socketable eşyalar düşürür (Purified hâlde 2x).
- Seviye Yükseltmeleri: Daha kaliteli Runes ve Gem düşer.
- Purified Gift: Yaralandığında 20 saniyede bir maksimum Barrier kazanırsın.
- Corrupted Gift: Pangs of Duriel seni daha sık pusuya düşürür ve saldırıları tüm Barrier veya Fortify’ı parçalar.
- 🪱 Duriel’i Helltide’da yenerek kazanılır.
🐛 Essence of Squalor
- Ödül: Helltide’daki maggot’lar Deneyim Küreleri (XP Globes) düşürür (Purified hâlde 2x).
- Seviye Yükseltmeleri: Daha fazla XP Küresi düşer.
- Purified Gift: Her 20 saniyede bir bir iksir yenilenir.
- Corrupted Gift: Gökten düşen meteorlar artık maggot sürüsü şeklinde gelir; her maggot saldırısı bir iksirini tüketir.
- 🪱 Duriel’i Helltide’da yenerek kazanılır.
🐍 Belial’ın İlahi Özleri
👁️ Essence of Lies
- Ödül: The Pit’te fazladan bir yükseltme şansı (Purified hâlde 2x).
- Seviye Yükseltmeleri: Ek yükseltme şansı artar.
- Purified Gift: Her saniye maksimum canının %1’i kadar Fortify kazanırsın.
- Corrupted Gift: Belial’ın Gözleri sana odaklanarak maksimum canının %10’u kadar ışın hasarı verir.
- 🧠 Belial’ı The Pit’te yenerek kazanılır.
💰 Essence of Shadows
- Ödül: The Pit’i temizlediğinde büyük miktarda altın (Purified hâlde 2x).
- Seviye Yükseltmeleri: Altın miktarı artar.
- Purified Gift: 12 saniyede bir Crowd Control etkisi yediğinde kısa süreli Unstoppable olursun.
- Corrupted Gift: Belial’ın hayaletleri güçlenir, saldırıları seni sersemletir (Daze) veya geri savurur.
- 🧠 Belial’ı The Pit’te yenerek kazanılır.
💀 Azmodan’ın İlahi Özleri
🔥 Essence of Sin
- Ödül: World Boss savaşlarından Activity Key kazanılır (Purified hâlde 2x).
- Seviye Yükseltmeleri: Daha kaliteli Dungeon Key düşer.
- Rütbe 2: Haftalık sandık ekstra Activity Key verir.
- Rütbe 5: Sanctuary genelinde daha fazla Compass ve Tribute düşer.
- Purified Gift: +%20 Zırh artışı sağlar.
- Corrupted Gift: World Boss savaşlarında Vulnerable hâle gelirsin.
- 🔥 Azmodan’ı açık dünyada yenerek kazanılır.
🌋 Essence of Hellfire
- Ödül: World Boss savaşlarından Lair Boss Key kazanılır (Purified hâlde 2x).
- Seviye Yükseltmeleri: Daha kaliteli Lair Boss Key düşer.
- Rütbe 2: Haftalık sandık fazladan anahtar verir.
- Rütbe 5: Sanctuary genelinde daha fazla Lair Boss Key düşer.
- Purified Gift: Saldırıların %10 ihtimalle düşmanları 1 saniye sersemletir.
- Corrupted Gift: World Boss savaşları sırasında gökten meteor yağar.
- 🔥 Azmodan’ı açık dünyada yenerek kazanılır.
🕸️ Andariel’in İlahi Özleri
⚡ Essence of Anguish
- Ödül: Undercity’yi temizleyerek Obol kazanılır (Purified hâlde 2x).
- Seviye Yükseltmeleri: Obol miktarı artar.
- Purified Gift: +%30 hareket hızı sağlar.
- Corrupted Gift: Anguish tezahürleri seni hedef alır; 70% yavaşlatan şimşek bağları kurar.
- 💀 Andariel’i Undercity’de yenerek kazanılır.
💥 Essence of Screams
- Ödül: Undercity’yi temizleyerek Salvage Material kazanılır (Purified hâlde 2x).
- Seviye Yükseltmeleri: Daha yüksek kaliteli malzemeler düşer.
- Purified Gift: +%20 Direnç (Resistance) artışı sağlar.
- Corrupted Gift: Agonized Souls artık patlayarak seni merkeze çeker ve altına elektrikli zemin oluşturur; saniyede maksimum canının %12’si kadar hasar verir.
- 💀 Andariel’i Undercity’de yenerek kazanılır.
🕊️ “Hadriel’in ışığıyla kutsan, cehennemin gölgesiyle sınan.”
Her İlahi Hediye bir risk, her Purified versiyon bir ödüldür.
Hangisini seçeceğin — seni kim yapacağını belirleyecek.
🏰 The Tower ve Liderlik Tabloları (Beta)
Sanctuary’nin en dayanıklı savaşçıları için yeni bir meydan okuma başladı.
The Tower, çok katmanlı, zamana karşı yarışılan bir zindan — yalnızca en elit maceracıların tamamlayabileceği bir mücadele.
Eğer The Pit seni derinliklere çekip gücünü sınadıysa,
The Tower seni gökyüzüne taşıyor — ama bu kez diğer şampiyonlarla yarışarak.
⚔️ The Tower Nedir?
Bu yeni oyun modu, çok katmanlı ve zaman sınırlı bir zindan yapısında.
Amaç: mümkün olan en yüksek katı tamamlayarak Liderlik Tablosunda (Leaderboard) zirveye adını yazdırmak.
Blizzard, Tower ve Leaderboard sistemini önümüzdeki birkaç sezonda düzenli olarak güncelleyeceğini belirtiyor.
Bu sürüm, sistemin ilk beta iterasyonu. Oyuncu geri bildirimleriyle birlikte şekillenecek.
💬 “Tower, canavar zekâsı yenilikleriyle el ele tasarlandı.
Yalnızca güçlü değil, akıllı olanlar yükselecek.”
🗝️ Tower’a Erişim
- Cerrigar’daki Obelisk (Anıt) üzerinden The Tower kilidini açabilirsin.
- Buradan, The Pit’te açtığın her zorluk seviyesiyle eşdeğer zorlukta Tower koşusu başlatabilirsin.
- Başlangıç dairesinden çıktıktan sonra zindanı tamamlamak için 10 dakikan var.
🧱 Tower’ı Ustaca Tamamlamanın Yolları
- Birden fazla katı geçerek ilerle.
- Her katta rastgele döşeme setleri (tile set) ve farklı canavar aileleri bulunur.
- Canavarları öldür ve Orb topla.
- Daha fazla XP veren canavar, daha fazla puan kazandırır.
- Katlarda bulunan Tower yapıları yıkıldığında Pylonlar (Kutsal Sütunlar) açığa çıkar.
- Her koşuda 4 Pylon garanti olarak görünür.
- İlk üçü rastgele sırayla çıkar (her biri en az bir kez), dördüncüsü ise rastgele bir tekrar olur.
- Bu Pylon’lar kısa süreli güçlendirmeler sağlar; stratejik anlarda kullan.
- Elit, Champion veya Goblin öldürerek ek Orb kazan.
- Yeterli ilerleme sağlandığında, rastgele bir Tower Boss ortaya çıkar.
- Zaman dolmadan onu yenmek, koşunu başarıyla tamamlamanı ve Liderlik Tablosuna girişini sağlar.
🏆 The Tower – Liderlik Tablosu (Beta)
Tower’ın gelişiyle birlikte, Liderlik Tablosu (Leaderboard) da Diablo IV’e geri dönüyor!
Artık en iyi maceracılar arasında kimlerin gerçekten zirvede olduğunu görebileceğiz.
- PTR süresince Tower Leaderboard aktif olacak:
21 Ekim – 28 Ekim (PDT) tarihleri arasında. - Koşunu tamamladığında, bitirdiğin Tower Tier (kat seviyesi) ve süren görüntülenecek.
- Cerrigar’daki Artificer’s Obelisk üzerinden veya Collections menüsünden sıralamandaki yerini görebilirsin.
🕰️ PTR süresi boyunca odak, sistemin işleyişini test etmek olacak.
Sezon 11 lansmanı sonrası detaylı sıralama ve ödül takvimi açıklanacak.
⚙️ Katılım Detayları
- Cross-platform (platformlar arası) oynamazsan, Leaderboard erişimin sınırlı olur.
- Hardcore ve Normal modlar tamamen ayrı sıralamalara sahip olacak.
🧩 Kategoriler
| Kategori | Açıklama |
|---|---|
| Solo Barbarian | Tek oyunculu Barbar |
| Solo Necromancer | Tek oyunculu Ölüm Büyücüsü |
| Solo Sorcerer | Tek oyunculu Büyücü |
| Solo Rogue | Tek oyunculu Suikastçı |
| Solo Druid | Tek oyunculu Druid |
| Solo Spiritborn | Tek oyunculu Spiritborn |
| Party of 2 | 2 kişilik grup |
| Party of 3 | 3 kişilik grup |
| Party of 4 | 4 kişilik grup |
📊 Sıralamada Görüntülenen Bilgiler
- Rank (Sıra)
- Oyuncu Adı
- Tamamlanan Kat (Tier)
- Süre
- Tarih
🔍 Filtreleme Seçenekleri
- Tüm Platformlar veya yalnızca PC
- Hardcore / Normal
- Arkadaşlar
- Klan Üyeleri
Liderlik Tablosunu görmek için Cerrigar’daki Artificer’s Obelisk ile etkileşime geçmen yeterli.
🕊️ “Tower yükselir, zaman akar…
Zirveye ulaşanlar sadece güçle değil, sabırla tırmanır.”
🏅 Yeni Sezon Sistemi: Season Rank Tanıtımı
Season Journey (Sezon Yolculuğu) artık çok daha zorlu ve ödüllendirici bir biçimde geri dönüyor:
Season Rank (Sezon Rütbesi) sistemi!
Her yeni Rank, bir Capstone Dungeon (Mihenk Zindanı) tamamlamanı gerektiriyor.
Tıpkı önceki Capstone zindanlarında olduğu gibi, bu zindanlara önerilen seviye veya zorluk seviyesinden önce girmeyi deneyebilirsin — cesaretine güveniyorsan tabii.
🌟 Renown Sistemi Yenileniyor
Sezonluk dünyada büyük bir değişim yaşanıyor:
Renown sistemi kaldırılıyor ve yerine Season Rank geliyor.
Artık ilerlemeni Sezon Rütbeleri üzerinden sağlayacak,
görevler tamamlayarak yetenek puanları (Skill Points), Smoldering Ashes, ve kozmetik ödüller kazanacaksın.
🎙️ “Ün (Renown) artık kalıcı değil, cesaretinle kazandığın rütbe kadar parlıyorsun.”
⚔️ Seasonal Realm'de Renown Değişiklikleri
- Renown, artık yalnızca Eternal Realm (Kalıcı Dünya) içinde kalıcı olacak.
- Seasonal Realm (Sezonluk Dünya)’da, eski Renown sisteminden gelen avantajları,
yeni Season Rank sistemindeki ilerlemene göre kazanabileceksin. - Season Rank Ödülleri:
- 🌀 Rank 1–3 → Ek Skill Point (Yetenek Puanı)
- 🔺 Rank 3–6 → Ek Paragon Point
- Ekstra İksir kapasitesi, Eternal Realm'deki Renown ödül yolundan kaldırıldı; yerine farklı bir bonus eklendi.
- Altars of Lilith ve Tenets of Akarat, artık kalıcı istatistikler yerine deneyim (XP) ve küçük geçici ödüller kazandıracak.
🎯 Yeni Sezon İlerleme Yapısı
Artık karakter ilerlemesi sadece seviye kasmakla değil,
tamamladığın görevler, zindanlar ve Season Rank görev zinciriyle de şekillenecek.
- Her Rank, seni bir sonraki aşamaya taşıyacak Capstone Dungeon’a bağlanıyor.
- Her zindanın kendi tematik boss’u ve güç sınavı bulunuyor.
- Sezon ilerledikçe, rütbeler seni ilahi hediyeler, yeni kozmetikler,
ve kalıcı unvanlarla (titles) ödüllendiriyor.
💬 “Efsaneler artık seviye değil, rütbeyle ölçülüyor.”
🏛️ Capstone Dungeon'lar Geri Dönüyor
Capstone Dungeon’lar geri döndü!
Bu zindanlar, yolculuğun boyunca kazandığın gücü zorluk katmanları arasında test etmek için tasarlandı.
Her zindan, güç seviyene göre ilerlemeni sınayacak bir eşik görevinde.
Unutma: Her ne kadar önerilen seviye belirtilmiş olsa da,
Capstone Dungeon’ların zorluk seviyesi karakter seviyene göre ölçeklenmez.
⚔️ “Bu zindanlar, gücünü ölçen mihenk taşlarıdır — ya geçersin, ya da küle dönersin.”
🗝️ Fethedilmesi Gereken 5 Büyük Capstone Dungeon
| Zindan Adı | Önerilen Seviye | Zorluk Katmanı | Açıklama |
|---|---|---|---|
| Torrid Menagerie | 30 | Normal | Sanctuary’nin yanmış derinliklerinde başlayan ilk gerçek sınav. |
| Hellish Descent | 50 | Expert | Cehennem’in kalbine iniş — yalnızca kararlılar için. |
| Unseen Awakening | 60 | Torment I | Görünmeyen güçlerin uyanışı, ruhunun ilk kez sınandığı nokta. |
| Tempest Oasis | 60 | Torment II | Fırtına ve kumun birleştiği, sessiz ama ölümcül bir çöl mabedi. |
| Sins of the Many | 60 | Torment III | Affedilmeyen günahların yankılandığı nihai sınav. |
⚙️ Capstone Dungeon'ların Rolü
- Her zindan, bir sonraki zorluk katmanının kilidini açar.
- Başarılı olursan, Season Rank ilerlemesinde yeni rütbeye geçebilirsin.
- Bu zindanlar, Sezon 11’in temel ilerleme yapısının ana parçalarıdır.
- Capstone Dungeon’lar, yeni Toughness, Sanctification ve Season Rank sistemleriyle doğrudan bağlantılıdır.
💬 “Her kapı ardında yeni bir cehennem açar,
ama yalnızca cesurlar geçebilir.”
⚔️ Yeni Eşsiz Eşyalar (New Unique Items)
Sanctuary’de fırtınalar kopuyor!
Bu sezon, cehennem ordularını daha da şiddetle biçmek için altı yeni Eşsiz (Unique) eşya geliyor.
Her biri kendi sınıfının dövüş tarzını tamamen değiştirecek güce sahip.
🪓 Barbarian – Chainscourged Mail (Unique Pants)
| Özellik | Değer |
|---|---|
| + Tüm İstatistikler | +51–65 |
| + Maksimum Can | +424–457 |
| + Bekleme Süresi Azaltma | 8.1–8.8% |
| + Brawling Yetenekleri | +2–3 |
🧬 Benzersiz Güç:
Hasar veren bir Brawling Skill kullandığında, o yetenek devre dışı kalır.
Aksiyon çubuğundaki tüm bu yetenekler devre dışı kaldığında, hepsi yeniden etkinleşir ve bekleme süreleri sıfırlanır.
Her devre dışı yetenek için Brawling Skills’in %50–100 × daha fazla hasar verir.
💥 “Zincirlerinle bağla, sonra hepsini bir anda kopar.”
🌪️ Druid – Khamsin Steppewalkers (Unique Boots)
| Özellik | Değer |
|---|---|
| (Doğal) Saldırılar Evade beklemesini azaltır | 0.5 sn |
| + Hareket Hızı | 16.5–25.0% |
| + Kitle Kontrol Süresi | 41.5–55.0% |
| + Nature Magic Cooldown Reduction | 16–25% |
| + Bad Omen | +2–3 |
🧬 Benzersiz Güç:
200–100 düşmanı Storm Skills ile vurmak bir “yük” kazandırır.
Herhangi bir Defensive Skill kullandığında, harcadığın yük başına maksimum hareket hızı ve Unhindered kazanırsın (1 sn).
Yüklüyken, dokunduğun düşmanlar 1 saniyeliğine Immobilize olur.
🌩️ “Fırtına seni taşır; adımların bile yıldırım gibi.”
🗡️ Rogue – Death’s Pavane (Unique Pants)
| Özellik | Değer |
|---|---|
| (Doğal) Dance of Knives kanalındayken Dodge | +15% |
| + Kritik Vuruş Şansı | 9.0–11.0% |
| + Hareket Hızı | 16.0–25.0% |
| + Dance of Knives | +2–3 |
| + Agility Hasarı | 62.5–85.0% |
🧬 Benzersiz Güç:
Dance of Knives ile vurulan düşmanlardan bıçaklar düşer.
Bu bıçakları toplamak 1 Charge kazandırır ve yeteneğin hasarını 6 saniyeliğine %10–20 artırır.
3 kata kadar birikir.
🩸 “Her dans bir ölüm hikayesidir.”
☠️ Necromancer – Gravebloom (Unique One-Handed Mace)
| Özellik | Değer |
|---|---|
| (Doğal) Saldırı Hızı | +10% |
| + Zeka | +80–94 |
| + Maksimum Can | +424–457 |
| + Golem’in İki Kez Vurma Şansı | 36.5–50.0% |
| + Golem Mastery | +1–2 |
🧬 Benzersiz Güç:
3 küçük Golem çağırırsın — her biri normal hasarın %40–60’ını verir,
ancak %30[+] saldırı hızına sahiptir.
Golem’lerin %50 daha hızlı yeniden doğar.
💀 “Mezarın çiçekleri, ölümün taze kokusudur.”
🔮 Sorcerer – Orsivane (Unique One-Handed Mace)
| Özellik | Değer |
|---|---|
| + Zeka | +99–113 |
| + Maksimum Can | +424–457 |
| + Fiziksel Olmayan Hasar | 57.0–75.0% |
| + Core Skills | +3–4 |
🧬 Benzersiz Güç:
Aksiyon çubuğunda bulunmayan her Defensive Skill için:
- %20–40 × daha fazla hasar verirsin.
- O yeteneğin Enchantment Effect’ini otomatik olarak kazanırsın.
🔥 “Büyülerini unut, onlar seni zaten hatırlıyor.”
🌿 Spiritborn – Path of the Emissary (Unique Boots)
| Özellik | Değer |
|---|---|
| (Doğal) Hareket Hızı | +30% |
| + Hareket Hızı | +16–25% |
| + Core Skill Hasarı | +155–200% |
| + Core Skill Seviyesi | +1–2 |
| + Kitle Kontrol Azaltımı | +26.5–40% |
🧬 Benzersiz Güç:
Her 12–4 metre hareket ettiğinde, Spirit Hall’undaki ana Core Skill otomatik olarak tetiklenir.
🌌 “Ruhların yürüdüğü yolu sen adımlıyorsun.”
🧪 PTR (Public Test Realm) Özellikleri ve Test İçeriği
Blizzard, 2.5.0 PTR (Kamu Test Sunucusu) için dünyanın en büyük bölgelerinde test sunucuları açtı:
Kuzey Amerika, Avrupa, Kore & Japonya, Güney Amerika ve Avustralya.
Oyuncular, büyük şehirlerde bulunan PTR Boost NPC’si “Mrak” aracılığıyla test sürecinde destek alabilecek.
⚙️ PTR Boost Nedir?
Önceki testlerde olduğu gibi, güvenilir dostumuz Mrak,
PTR boyunca şehir meydanlarında ana Waypoint yakınlarında bulunacak.
Bu kez Mrak geliştirilmiş yeteneklerle geliyor:
Artık test etmek istediğin belirli sistemi veya öğeyi seçerek bölümlenmiş güçlendirmeler (segmented boosts) alabiliyorsun.
🎙️ “Mrak, cennetin mallarını cehennemin fiyatına sunar.”
🎁 PTR Boost Kategorileri
Aşağıdaki tüm içerikler Mrak aracılığıyla anında kazanılabilir.
Maviyle belirtilenler, önceki PTR’ye göre güncellenmiş içeriklerdir.
🛠️ Crafting & Materials (Üretim ve Malzemeler)
- 💰 Grant Gold – Büyük miktarda altın kazan
- 🪙 Grant Obols – Obol stoğunu doldur
- ⚙️ Grant All Materials – Tüm malzemeleri elde et
- 🔨 Unlock Masterworking – Ustalık sistemini anında aç
- 📜 Grant All Temper Manuals – Tüm şekillendirme tariflerini öğren
- 🗝️ Grant Lair Keys – Lair anahtarları kazan
- 🏺 Grant Tributes – Haraç eşyalarını elde et
- 🧭 Grant Infernal Compasses – Infernal Compass kazan
- 🌀 Grant Nightmare Escalation Sigils – Kabus Zindan tılsımlarını al
⚔️ Equipment (Ekipmanlar)
- 🔮 Grant All Runes – Tüm rünleri öğren
- 🧩 Max All Aspects – Tüm Aspect’leri maksimuma çıkar
- 🎲 Grant Random Legendaries – Rastgele efsanevi eşyalar
- 💎 Grant All Uniques – Tüm Unique eşyaları elde et
🧱 Paragon (Gelişim)
- 🌀 Grant All Glyphs – Tüm glifleri aç
- 🔺 Max All Glyphs – Glifleri maksimum seviyeye yükselt
🗺️ Progression (İlerleme)
- 🏆 Complete Campaign & All Strongholds – Tüm hikaye görevlerini ve kaleleri tamamla (Whispers açılır)
- ⚡ Set Level to 50 / 60 – Karakter seviyesini 50 veya 60’a ayarla
- 🗺️ Unlock All Waypoints & Reveal Map – Haritanın tamamını aç
- 🔥 Unlock All Torment Tiers – Tüm zorluk seviyelerini (Torment) aktif et
- 🧬 Set Paragon to Level 200 – Paragon seviyeni 200’e çıkar
🌟 Seasonal (Sezonluk Sistemler)
Aşağıda belirtilenler, önceki PTR’ye göre güncellenmiş içeriklerdir.
- 🕊️ Grant Divine Gifts – Tüm İlahi Hediyeleri aç
- 💫 Maximize Divine Gift Ranks – İlahi Hediye seviyelerini maksimuma çıkar
- 📦 Grant Seasonal Progression Items – Sezon ilerleme eşyalarını elde et
- 🔮 Grant Sanctification Stones – Kutsallaştırma taşlarını (Sanctification Stones) al
🧭 Test Bölgeleri
PTR testleri şu bölgelerde aktif olacak:
- Kuzey Amerika
- Avrupa
- Kore & Japonya
- Güney Amerika
- Avustralya
💬 “Sanctuary’nin geleceği, cesur testçilerin ellerinde şekillenecek.”
⚙️ PTR Nasıl Kurulur?

2.5.0 PTR (Public Test Realm) sürümüne katılmak oldukça basit.
Aşağıdaki adımları izleyerek test sürümünü yükleyebilir ve Sanctuary’nin geleceğini ilk deneyimleyenlerden biri olabilirsin.
🧭 Adım Adım PTR Katılım Rehberi
- Blizzard Battle.net uygulamasını aç.
- Oyun listenden Diablo IV’ü seç.
- Play (Oynat) butonunun hemen üzerindeki sürüm menüsüne (Game Version) tıkla.
- Açılan listeden Public Test Realm (PTR) seçeneğini işaretle.
- Install (Yükle) butonuna tıklayarak PTR istemcisini indir.
- Yükleme tamamlandığında, buton Play (Oyna) olarak değişecektir.
- Play (Oyna) tuşuna basarak PTR’a giriş yap.
- İstediğin Test Sunucusunu seç.
- Yeni bir test karakteri oluştur.
- 🔸 Sezonla ilgili içerikleri test etmek istiyorsan, “Seasonal Character” oluşturmayı unutma.
- Oyuna gir ve 2.5.0 PTR içeriğini keşfetmeye başla!
💻 Game Pass Kullanıcıları İçin
Eğer PC Game Pass veya Game Pass Ultimate kullanıcısıysan:
- Xbox Uygulaması üzerinden Battle.net istemcisine erişebilirsin.
- Ardından, diğer Battle.net kullanıcılarıyla aynı adımları takip ederek PTR’a giriş yapabilirsin.
🎮 “Artık sır senin… PTR seni bekliyor, gezgin.”
📜 Kaynaklar
- Blizzard Resmi Duyurusu – The 2.5.0 PTR: What You Need to Know
- Windows Central – Diablo IV PTR Breakdown
- PureDiablo – 2.5.0 PTR Changes to Look Out For
- BlizzardWatch – Diablo IV Patch 2.5.0 Overview
🧩 Etiketler
#Diablo4 #Sezon11 #PTR #Rehber #ZindanGünlükleri
